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Mostrando las entradas de febrero, 2025

PRACTICA 5

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 Creación de un Grafico utilizando la clase GRAPHICS.

EXAMEN

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Practica 4

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 TECLAS CREACION DE EVENTOS USANDO KeyEvent.

Practica 3

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 EVENTOS MOUSE CREACION DE EVENTOS USANDO MouseEvent.

Practica 2

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                                                                PRACTICA 2                   CREACION DE EVENTOS USANDO JBUTTON, JLabel y JTextField. EJECUTANDO

Practica 1

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eventos

Los eventos son el medio como interactúa una clase con otras o con el propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra. Cada vez que escribimos con nuestro teclado, que hacemos click en un botón o un link, que cambiamos el tamaño de un objeto, estamos generando eventos. Es por ello que, cuando programamos, debemos tener en cuenta la posibilidad (no siempre necesaria, pero lo será a medida que generemos clases cada vez más complejas), tanto de manejar eventos que sólo implican a nuestra clase como de generar nuestros propios eventos, de modo que los usuarios de nuestras clases (en principio nosotros mismos) puedan decidir cómo reaccionará su código ante ellos. Un evento es la notificación que hace un elemento gráfico cuando el usuario interactúa con él. Por lo tanto, si se realiza alguna acción sobre algún elemento de la interfaz, se dice que se ha generado un evento en dicho elemento. Eventos de bajo nivel.  Representan entradas o int...

Primer clase

la primera clase me pareció muy importante ya que fue una forma muy llamativa para entrar en confianza alumno con profesor, donde también expresamos preguntas que el profesor amablemente respondió.  

Plataforma de desarrollo visual

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